zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定,随后也放出了游戏关卡的DEMO流程视频

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品……PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站手机端:好游

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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需要对unity懂到什么程度的人配合,至少目前跟做过的功能,我大概心里都有数。……2.发展内容链条,创造可持续发展 对于长期规划,我本人及吃鲸游戏,将持续性的以steam买断游戏为主要产品……PC端:steam、itch、凤凰游戏、indienova(测试)、国外一些合作分发网站手机端:好游

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

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回合肉鸽战棋游戏《王国魔法军》的开发日志。……在我开发两个游戏后,我能清楚的知道的一个教训是,无论是做什么游戏,用什么引擎,一定要在开始动手之前动脑……从流程上看,我说《王国魔法军》是回合肉鸽战棋应该是比较贴切的

星际工厂(Idle Intergalactic Factory)

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没有能源可以挖,没有机器可以,这就是解决办法。……特色1.排行榜产量加成,竞争激烈2.冶炼资源丰富,尽量模仿真实冶炼流程,玩游戏也能科普

星际工厂(Idle Intergalactic Factory)

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没有能源可以挖,没有机器可以,这就是解决办法。 特色 1. 排行榜产量加成,竞争激烈2.……冶炼资源丰富,尽量模仿真实冶炼流程,玩游戏也能科普。3. 你会面临缺电,缺资源的各种烦恼4.

版本:Early Access


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